Questo è un dungeon in cui non vedrete l'ora di essere picchiati per bene.
Prendere un roguelike dungeon crawling e un rhythm game e fonderli insieme può sembrare un po' incongruo a prima vista. Tuttavia, Crypt of the NecroDancer non ci mette molto a dimostrare che le due cose non solo funzionano bene insieme, ma si completano a vicenda.
Quando ho visto Crypt of the NecroDancer per la prima volta, pensavo di sapere cosa mi aspettava: un roguelike a turni con dungeon a griglia generati casualmente attraverso cui combattere. E avevo ragione... Più o meno.
In effetti, bisogna farsi strada attraverso i dungeon muovendosi di una casella alla volta, mentre i nemici rispondono a ogni vostra azione con un movimento o un attacco a loro volta, come in un'enorme partita a scacchi. Inoltre, nel classico modo dei roguelike, la morte azzera i vostri progressi, lasciandovi solo i pochi preziosi diamanti che avete raccolto durante la vostra ultima corsa per migliorare il vostro personaggio e il mondo per i tentativi successivi.
Quello che non avevo previsto è che avreste dovuto fare tutto questo a tempo di musica. Lo so, con un nome come Crypt of the NecroDancer probabilmente avrei dovuto fare due più due. Ma ogni mossa deve essere eseguita al ritmo della fantastica musica.
Solo saltando al momento giusto si riesce ad attaccare e a muoversi in modo efficace. Ma soprattutto, anche i nemici in pixel-art a 16 bit si muovono a ritmo. Ciò significa che anche quando si perde un ritmo, lo slime verde, il Minotauro o altre bestie sono comunque in grado di attaccarvi, trasformando il gameplay da basato sui turni a basato sul ritmo.
Questa meccanica inizialmente sembra essere stata inserita solo per frustrare, ma la sua bellezza si rivela presto. Forzando i movimenti, mantiene la tattica e la strategia di un roguelike, ma costringe a un processo di pensiero molto più rapido. Non serve solo il ritmo, ma anche la tattica.
Imparare gli schemi di attacco e i movimenti dei nemici è fondamentale per risolvere il veloce puzzle strategico che ogni livello generato casualmente presenta mentre ci si avvia verso l'uscita. Imparare come gli slime blu si muovono ogni due battute, o come gli scheletri alzano le braccia prima di attaccare, lega il ritmo e le tattiche in un modo davvero unico, creando qualcosa che richiede un'attenta considerazione e reazioni rapide in un solo momento.
Così, la musica e il ritmo si intrecciano in tutti gli aspetti della Cripta del NecroDanzatore, rendendo particolarmente fortunato il fatto che ogni brano sia fantastico. Ogni livello ha un brano unico che segna i vostri progressi nelle profondità del dungeon del NecroDancer. Ogni chiptune della colonna sonora ha un ritmo solido e soddisfacente, e vi sfido a non annuire mentre giocate. Io l'ho fatto, anche giocando sul mio portatile in un bar.
Crypt of the NecroDancer ha intrecciato in modo superbo la musica e le meccaniche di immersione nei dungeon, creando qualcosa di veramente speciale. Il gioco può sembrare difficile fino a quando non si imparano gli schemi e le tattiche, ma ricominciare non sembra mai una punizione perché il solo battere il tempo è sempre così soddisfacente.
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